Форум альянса GALAXY

Форум альянса GALAXY
Текущее время: 30-10, 04:30

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Тактика и Стратегия!
СообщениеДобавлено: 20-11, 12:38 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: 20-11, 12:18
Сообщения: 8
Здесь описываем свою тактику


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20-11, 18:58 
Не в сети
Пользователь

Зарегистрирован: 20-11, 12:50
Сообщения: 21
Откуда: http://www.philatov.ucoz.ru/
Сейв - это когда игрок перед своим выходом оффлайн посылает флот, чтобы он находился в полете с целью сохранения самого флота и ресурсов на то время, пока он будет оффлайн happy

I. Виды сейва. Планета.

1)С планеты на поле обломков с заданием "переработать"
2)С планеты на планету с заданием "оставить"
3)С планеты на планету с заданием "транспорт"
4)С планету на луну с заданием "оставить"
5)На неактивного игрока с заданием "атаковать"

1 - самый просто способ сейва, необходим как минимум 1 переработчик, выбираем поле обломков по душе рассчитываем время полета и сейвим.

Плюсы: легко и просто и без заморочек
Минусы: Легко ловится(фалангой) и наказывается потерей всего флота вместе с ресами.

2 - выбирается планета, на которую сейвим посылается флот, считаем время как в 2!!! стороны и сейвим с заданием "оставить" Полноценный сейв делается так: вы послали флот в 1 сторону на 10 часов, через 5 часов нужно зайти онлайн и нажать кнопку "отозвать".
Это делается для того чтобы флот не поймали с фаланги на планете на которую вы летите, когда вы нажимаете отозвать - отозванный флот не видел фаланге. Единственный вариант как можно поймать это определить время сейва с погрешностью в 30мин - 1час и в течение этого времени обновлять фалангу на планете куда летит флот, т.е. ту которую игрок посла с заданием "оставить" Но это больште затраты дейта и делают это только в том случае если флот того стоит, а когда флот того стоит уже как правило есть луна и используют более безопасные сейвы.

Плюсы: Достаточно высокая надежность на начальном-среднем этапе развития.
Минусы: Сложность самого сейва. К примеру на ночь. Получается вам нужно проснуться среди ночи и отозвать флот. И так пока луны не будет......

3 - Ну тут все просто с планеты на планету с заданием "транспорт", заодно и ресы перекинем, немного дейта оставим чтобы флот по утру смог улететь если не нульнут. Самый небезопасный сейв - виден фалангой на обеих планетах, поэтому часто при таком сейве, игрок видит утром большое поле обломков возле своей планеты.

Плюсы: Ну ресы ночью перекинуть...
Минусы: Легко ловится(фалангой) и наказывается потерей всего флота вместе с ресами.

4 - По аналогии с планеты на планету. Разница только в расстоянии и надежности. Можно сейвить хоть из 1 галы во вторую. При таком сейве речь идет о небольшом флоте, в противном случае затраты дейта слишком велики.

Плюсы: Не ловится. Никак. Фалангой не видно.
Минусы: Сложность самого сейва. К примеру на ночь. Получается вам нужно проснуться среди ночи и отозвать флот. И так пока луны не будет......
Хотя если вам нужно просто перегнать ресы или флот то можно сейвить с "оставить" на луну на нужное время а транспорты по утру к примеру перегнать обратно на колонии.

5)На неактивного игрока с заданием "атаковать"

Находим неактива, желательно с ресами как бы тут все хорошо и прибыль ночью получим и флот стоять не будет на планете. Сейв ненадежный такой же как и с заданием "транспорт" Фалангой видна на обеих планетах.(к примеру люблю ишки посканить можно возврат поймать потом ^^)

Плюсы: Ну ресы ночью перекинуть наварить...дейт компнсировать за сейв...
Минусы: Легко ловится(фалангой) и наказывается потерей всего флота вместе с ресами.

_________________
http://www.philatov.ucoz.ru/


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20-11, 18:59 
Не в сети
Пользователь

Зарегистрирован: 20-11, 12:50
Сообщения: 21
Откуда: http://www.philatov.ucoz.ru/
II. Виды сейва. Луна.

1) С луны на поле обломков с заданием "переработать"
2) С луны на луну с заданием "оставить"
3) С луны на неактива с заданием "атаковать"
4) С луны на луну транспорт.

1) Стандартный способ сейва - на обломки. Этот сейв можно выловить но не все будут заморачиватся, но все же когда будет крупный флот на этот сейв лучше забить. Или повысить надежность сейва купив себе генерала определенного уровня и поддерживая его всегда. Тогда сейв выловить практически нереально, особенно если вы вовремя встречаете флот.

Плюсы: Простота и удобство и достаточная надежность.
Минусы: Все же его можно выловить.

2) С луны на луну с заданием оставить. Отзывать НЕ НУЖНО. Просто сейвим на нужное время в 1 сторону. Тут нужно 2 условия. Желательно чтобы луну находились в 1 системе или в соседних, это САМЫЙ НАДЕЖНЫЙ СЕЙВ из всех известных, который ловится только путем сноса одной из лун(у нас пока эта функция отключена) Т.е. в данный момент если опять же флот вовремя встречать и он не будет тупить долго на луне, то сейв выловить нельзя.
Плюсы: Надежность практически 100%. Возможность сейвить большие флоты с мизерными затратами дейта.
При этом, сейв прост в использовании.
Минусы: В данный момент нет.

3) По аналогии с планетой. Отличие только в том что флот этот можно увидеть только если просканить фалангой "ишку". Ишки сканят не все, поэтому такой сейв можно считать средним по надежности.
Плюсы: И сейв и ресы) И компенсация
Минусы: Все же средняя надежность. Может таки случиться баг с исчезновением флота...

4) Транспорт с луны на луну - по аналонии с оставить, но зачем нужен не понятно, луны рядом ресы перекинуть дело 20 мин. Можно считать его надежным но неудобным нужно постоянно расчитывать расход дейта.
Вывод - сейв неюзабельный и в принципе ненужный.
Плюсы: Надежность, можно считать время в 2 стороны.
Минусы: Неудобоство в использовании. Неюзабельность.

III. Общие советы.

1) Сейвите флот с запасом по времени, все мы люди, работаем, учимся, и прочими делами занимаемся бывают задержки форс мажоры и т.д. Запас времени это лучшая страховка. Все таки мы играем в удовольствие в первую очередь, но чтобы так играть нужно играть как минимум "хорошо" happy

2) Встречайте флот из сейва. Хотя бы за 5 мин быть онлайн) Утром очень хорошо это делать с чашкой кофе) Ну и мало ли что ^^

3) Сейвите все что есть. Конечно на 500 бт никто не полетит, но если вы забыли на планете 5к бт, то слетать могут и получается что шахты целый день зря работали. Лучше послать их хотя бы в самый лоховской сейв с планеты на поле. 5к бт вряд ли кто-то будет ловить.

4) Для того чтобы увеличить время сейва постройте по 1 ЗС на каждой планете - это облегчит любой сейв и поможет сэкономить дейт happy

Дополнено: Кстати если у вас ресы не вмещаются в БТ поле не пропадает и сейв с луны на обломки становиться безопасным, потому что поле не пропадает cool

Надеюсь мой обзор поможет нашему альянсу править во вселенной happy

_________________
http://www.philatov.ucoz.ru/


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20-11, 19:00 
Не в сети
Пользователь

Зарегистрирован: 20-11, 12:50
Сообщения: 21
Откуда: http://www.philatov.ucoz.ru/
Не для кого думаю не является секретом, о том что нужно занимать колонии и чем больше, тем лучше. Однако мало кто знает как это нужно правильно делать. В итоге возникает целая куча ошибок, которые в будущем учитывая специфику нашей вселенной, могу тормознуть развитие на месяцы!!!

Итак колонизация.

В первую очередь стоит определиться со стратегией развития. Они как мы знаем могут быть 3 видов: атакер шахтер или 50на50. Также у этих видов есть подвиды, а именно:

Шахтеры.

1)Шахтеры могут строить планеты рядом друг с другом с целью обеспечить быстрый приток ресов на 1 колонию или главку и таким образом быстро развить одну планету, а затем вторую третью и так далее. Пример: Annihilator 2 92)
2)Шахтеры могут забивать планеты далеко друг от друга учитывая то что рано или поздно им нужно будет клепать боевой флот и их диапазон атаки и захват фаланги будет ограничен, если планеты будут в 1 месте.
Пример: Faramire. Кооры не указываю по понятным причинам.
3)Шахтеры могут забивать планеты кучками или отдельно в каждой галактике примерно поровну при этом имя 3 центра(желательно в центре галы), либо с удаленными или близкими колониями. Примеры:
Luton - 2 кучки в 1 месте 1-ая и 3 гала. Bezobrazniy - 3 кучки по 1 в каждой гале с разоббросанными колониями.
центры: 1 220 2 220 3 220. Остальные планеты без лун, на них бт для слива ресов в центры.

Атакеры:

1)Атакер забивает колонии повсюды с целью взять под фалангу как можно больше и иметь большой радиус обхвата вселеленной соответственно с воротами. Пример: Haku, LIKVIDATOR, Satana_klauz.
2)Атакер делает шахтерским методом и располагает планеты в 1 месте с целью хорошего притока ресов и быстрому строительству флота. Пример: Ohotnik 2 61, D1mok 2 45.
3)Аналог 3 пункта у шахтеров. Пример тот же Bezobrazniy.

Про преимущества и недостатки того или иного способо говорить подробно не буду, выводы сделаете сами. Гораздо более важным является сам подход к колонизации. Каждая планета имеет свой предел, особенно это чревато для шахтеров.

_________________
http://www.philatov.ucoz.ru/


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20-11, 19:01 
Не в сети
Пользователь

Зарегистрирован: 20-11, 12:50
Сообщения: 21
Откуда: http://www.philatov.ucoz.ru/
Не для кого не секрет, что в первую очередь нужно занимать планеты на 4 5 6 позициях в солнечной системе.
Для чего это нужно. На этих позициях наиболее высок шанс получения большой планеты.
Большая планета это планета размеров от 220 полей и выше. Если вам попалась планета меньше этого размера смело удаляйте ее. Это главное правило. Даже на таких планетах в будущем нужно сносить постройки ибо к примеру планета мминимального размера 220 очень быстро застраивается. Про терраформер знают все, но он тоже имеет предел и уровне эдак на 16 становится достаточно дорогим.(400кк и 800кк при 9 бирже)

Сейчас плотность заселения расширена и можнопробовать забивать планеты на 3 7 8 9 позиции. Это будет дольше чем на 4 5 6 причем намного.(я уже много колонизаторов угробил tongue )
Поэтому старайтесь сразу занимать планеты с перспективными полями.

Теперь рассмотрим более распостранненый случай. Вы уже забили целую кучу планет по 150 полей и не знаете что делать. А ничего. Переделывать. Заново.
Немного экономики: у каждой планеты есть себестоимость: в нее входит 1 колонизатор(ну или больше) + постройки и спутники на планете. К примеру если у вас есть колония с шахтами 25 25 25 и не очень высокими нанитами и без биржи, то такая планета окупает себя очень и очень быстро. Поэтому как только подвернется подходящая колония, старую лучше снести и уже нормально прокачивать новую планету до серьезных наниток и рудников. Чтобы не было критично сносить лучще по 1 и иметь всегда 1 слот колонизационной технологии в запасе. И орду колонизаторов на случай если ишки удалят(когда-нить это случиться). Как только удалят сносите ваще все))) И строить заново. Это себя окупит, плюс избавитесь от головной боли с полями, в конце концов соалы помогут с развитием.

Как развивать планеты? Все зависит опять же от того кто вы по стилю.
Однако могу выделить несколько приоритетных правил.
1) Фабрику робов поднимать не выше 20 уровня. При такой фабрике наниты строяться всего 14 часов. Это очень мало и быстрее не нужно. Просто ресов не хватит на быстрее.
2) Наниты и биржи должны идти в соотношении 2\1 т.к. к примеру 20 наниты 10 биржа. Если постройка нужна быстрее следите за временем постройки биржи - она не должна превышать 1,5 дня(т.е. в этом случае сначала наниты) Если же скорость не так важна а важна экномия биржа в приоритете всегда.
3) По поводу биржи. Если есть выбор что же построить биржу нанитку или вычислительный центр - смело стройте биржу. Ее стоимость фиксирована, а вот стоимость других построек, после того как поставите биржу сэкономит вам ресы в 2 раза. Есть разница заплатить за нанитку 512кк или 256кк. С выч. центром та жа ботва. Если брать общий объем ресом, биржа позволит воткнуть пару наниток и пару шахт. В противном случае будет только 1 наниты, на которые полгода копили. Экономим время и ресы. Ах да еще и на илледованиях экономим нормально так.
4) Когда планета достигда предела, что сносить? Первое - электростании и строить спутники, если оборона не большая качаться на вас никто не будет. Если большая - со временем снесут. Но проверено на 5-10к спутников никто не полетит. Ракетные шахты. Тоже сносить. Эффективность ракет реально мала. Лучше построить потом бомберы и ЗС. Далее верфь. Большого уровня она нужна только там где вы делаете флот. На остальных планетах можно оставить минимум. Особенно если ваши колонии развиваются автономно. Ну а дальше хоть фабрику сносить) или лабу, как показала практика больше 16 она особо не нужна. Я везде сделал 25 и толку 0.

Надеюсь эта статься поможет вам успешно решить ваши проблемы, желаю удачи.

_________________
http://www.philatov.ucoz.ru/


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22-11, 19:25 
Не в сети
Пользователь

Зарегистрирован: 20-11, 12:50
Сообщения: 21
Откуда: http://www.philatov.ucoz.ru/
Эта статья предназначена для игроков среднего уровня

Для комфортной игры необходимо иметь:
1. Speedsim http://speedsim.de.vu/eng
2. Браузер Firefox http://www.mozilla.ru/
3. Плагин FoxGame для браузера FireFox http://foxgame.mozdev.org/index.en.html
4. Скин http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/ который разворачивает списки флотов (нужно вписать в настройки огейма в строке где указывается путь для внешенего скина)
ссылка для скачивания или даунлоадер для скина
5. Hyper Snap (программа создания скриншотов) http://www.hyperionics.com/
6. Синхронизированные часы (можно стандартным средством windows или пройдя по ссылке http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi)
А также шустрый Интернет, мозги, калькулятор, прямые руки J


Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (звездочки около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете). Активность может появляться от того что хазяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву или там флоты возвращаются и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву

Сейчас во всех вселенных введен САБ поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно "что мне этот жалкий нуб сможет сделать?"


Торможение флота
Торможение флота - отодвигание времени атаки на несколько секунд(минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент атаки путем шпионажа. Делается это для чтобы не попасть в засаду, так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг который специально хочет вас подловить подогнав флот за 3 секунды до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сэйва, также он может позвать сильных друзей которые выставят ему флот в защиту.
Как это делается:
Для начала нужно создать совместную атаку (нужно кликнуть "Союз" в меню флот). Затем необходимо за 3-4 минуты до атаки (зависит от расстояния до атакуемой планеты) присоединить в совместную атаку шпионский зонд 20-30% скорости так что бы он отставал от основного флота на 30 секунд, но не более чем на 30% времени чем осталось лететь основному флоту (т.е 50-70 секунд) иначе он не прицепится. Операцию торможения можно провести несколько раз для уменьшения шансов быть пойманным ухищренными методами (когда союзники выставляют флот в защиту с опозданием рассчитывая на то что вы притормозите). После притормаживания флота у вас должно остаться время чтобы отослать зонды в разведку на 70-100%, так что бы они прилетали за 10-20 секунд до нового времени атаки.
10 секунд вполне хватает на анализ информации которую нам доставят шпионские зонды. Если там находится превышающий по силе флот то естественно необходимо отозвать, если атакуемый поднял флот то также лучше отозвать (разве что вы летите за спутниками или поутюжить оборону), так как есть шанс быть пойманным на возврате, для этого иногда и фаланги не нужно
Если вы заранее заметили что жертва подняла флот до атаки и у вас есть время для торможения, а также фаланга, то стоит посмотреть как же атакуемый решил спрятать свой флот. Некоторые недальновидные игроки отправляют флот на своё поле обломков для экономии дейтерия. Так как время полета к своим обломкам мало то вполне можно тормозить свой флот до тех пор чтобы он прибывал позднее на 2-3 секунды чем опустится на планету вражеский флот. Максимум тормозить вам придется 2 часа, но нужно несколько раз обдумать прежде чем держать флот в воздухе 2 часа. Вполне возможно враг найдет союзников которые могут вас поймать на возврате.

Ловля с фаланги
С фаланги можно поймать флоты которые летят с планеты в любом направлении (другая планета/луна/поле обломков), а также с луны на планету (но тут есть свои опасности, читайте ниже)
Нынче особенность фаланги такова что она не видит состав флота который возвращается, но видит когда он возвращается (кроме флота который отозван с задания оставить, его даже в обзоре не видно, только в меню флот). Поэтому чтобы удачно что-то словить нужно увидеть что же все таки полетело в сэйв/атаку еще во время полета к цели. Так же нужно просканить планету на которую будет возвращаться флот на наличие обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами планету. Итак, мы имеем страничку с таймером который показывает через сколько вернется сэйв, но если держать это окно довольно долго открытым, то таймер отстает и окошко нужно обновить опять таки потратив дэйтерий. Я для этой цели использую таймер на мобильном телефоне, там он не отстает (на компьютере может отставать из-за загруженности процессора), такой таймер сгодится для личного пользования. Если вам необходимо передать луноскан другим игрокам для подлова то можете воспользоваться ссылкой http://galawars.ru/ogame/moon_save.php . Зазор необходимо делать 2-3 секунды, так как умельцы с шустрым интернетом и плагином фоксгейм уводят за 3-4 секунды флот, если вы ловите противника который засэйвил через оставить то зазор необходимо увеличить до 4х секунд, так как сервер обрабатывает такой флот порядка 2-3 секунд и вы просто-таки промахнетесь, а если жертва увидит что её ловят то просто отзовет.

Как сделать правильный зазор и не спалить кучу дейтерия при лаге/ошибочном зазоре: для этого воспользуемся принципом паровоза и вагонов паровоз у нас будет 1 корабль для нацеливания. Сначала шлем его в атаку и если зазор нас устраивает то делаем союз и присоединяем остальной флот, если зазор не устраивает, то отзываем и повторяем заново.
Как поймать флот который засэйвили с луны на планету? Для этого необходимо знать когда был послан флот с луны в сэйв(необходимо раз в час сканировать вокруг лежащие планеты фалангой). Имея время полета к планете, просканировав и узнав двигатели, можно узнать на каком проценте был послан флот. Для этого необходимо воспользоваться ссылкой http://www.o-o-d.com/tool/times.php . Теперь время достижения планеты (видно благодаря FoxGame) суммируем с временем на которое засэйвился враг и получаем время возврата на луну. Считать время лучше в Excel выставив формат ячеек – время или по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php . Но на луне может ждать заранее подготовленный флот союзника сделав для вас ловушку.

Если вы ловите не с сэйва, а с атаки то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг


Ловля на возврате с атаки без фаланги
Если враг летит на вашего друга, а вы не успеваете ему помочь выставив свой флот в защиту или враг достаточно опытен и наверняка применит торможение флота, то можно поймать его флот когда он уже будет возвращаться с атаки. Для этого нам нужно знать точное время атаки (если атака не состоялась то и словить наверняка не удастся) и уровни двигателей врага. Опять же рассчитав время полета на 100% (очень редко кто шлет на меньшем проценте) по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/times.php необходимо его сложить с временем атаки и получим время возврата. Теперь необходимо (а лучше заранее) просчитать в какой момент времени вылетать – для этого отнимаем время вашего полета от времени возврата флота врага. Переработчиков нужно высылать заранее, вполне возможно вам повезет собрать обломки. Но тут же опять есть риск быть пойманным на планете у врага с выставленной зашитой его союзников, так как вы не сможете применить торможение флота иначе враг уведет флот. Либо вас самих же могут поймать на возврате


Ловля при отзыве с оставить
Необходимо наличие луны, большого запаса дейтерия

Итак вы нашли флотец который летает на оставить между двух колоний и хозяин упорно его встречает. Если прибыль от разбития его флота превышает 3кк дейтерия или бой просто принципиален то возможно выловить и такой сэйв.
Для этого заметив очередной сэйв (заметить его нужно как можно раньше что бы быть точно уверенным на каком проценте был сэйв, обычно он минимум на 8 часов) ставим поплавок в систему врага (если места нет то ставим в соседнюю, но потратим больше дейтерия на сканирования), сразу же перекидываем весь флот на мобилку.

Необходимо подготовить компьютер для успешной ловли: устанавливаем программу HyperSnap в настройках capture settings выбираем Hide this window before capturin screen, в закладке quick save – тип файлов ставим png, параметр stop saving at увеличиваем до 10000, Repeat first capture every 1 second. Жмем кнопку на клавиатуре PrtScr. Синхронизируем системное время либо пользуемся онлайн часами http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi (требует java) ставим скин http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/
Размещаем окно фаланги и открытые часы так чтобы они не перекрывали один другого.

Атакуем на 100% (это около 35 минут) с зазором 4 секунды. Сразу же возвращаемся на луну и кликаем обновить в окне фаланги каждые 4-5 секунд (чем чаще тем больше дейтерия необходимо, но и точность повышается) кликаем до тех пор пока враг не отзовет флот. Враг может попытаться ввести вас в замешательство послав 1 зонд на оставить с таким же временем при этом отозвав основной флот, но мы это сразу увидим благодаря скину. Как только враг отозвал жмем опять PrtScr и идем в папку смотреть скриншоты, там мы увидим когда флот пропал с радаров примерно такого плана:


Здесь разница между скринами 8 секунд (немного отвлекся на зонд) погрешность составляет в 2 раза больше, т.е. 16 секунд. 16 секунд нужно «заспамить» шпионскими зондами, но об этом позже.
Теперь нужно рассчитать время возврата. Для этого нам опять таки нужны двигатели врага и время полета его сэйва. В моем случае сэйв был на 10% при реактивном двигателе 12, что составляло 14:41:46. Ниже прикреплен файлик с расчетами
Собственно лог: http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=214…126111620917431

_________________
http://www.philatov.ucoz.ru/


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22-11, 19:25 
Не в сети
Пользователь

Зарегистрирован: 20-11, 12:50
Сообщения: 21
Откуда: http://www.philatov.ucoz.ru/
Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов
На живца:
Ваш напарник (желательно из другого альянса) сэйвит неправильно флот с луны методом транспорта на свою колонию/держаться на 0 часов на чью-то планету человека, шпионаж или атака на трупа. Третий человек (из третьего альянса) «подсказывает» умным топам что тут некий нуб сэйвит неправильно, предоставляя скан фаланги и расчет обратного хода флота. Но вся фишка в том что фалангой просканить место возвращения – луну нельзя, а флот тормозить, для того что бы проверить на наличие заманухи тоже нельзя, так как иначе «нуб» флот уведет за время торможения. Наша задача выставить флот в защиту напарнику за 2 секунды до возврата его флота и подогнать переработчиков через 10 секунд.
Живые примеры
Kreola,Yull,Krotalus,Dolik-[S.A] VS PhantomKnight,Santos,Ansk,Avalon,Shtaket-[EMPIRE](П:596.266.000)
[5]PhantomKnight,sol1d[EMPIRE],Tempter[GSL] vs Letuchaya MYSH[N.B.K] (П:268.982.000)"Ловля на живца"

Подстава части своего флота используя основной с отзывом с оставить

Делать это надо недалеко от луны врага который не способен осилить весь ваш флот. Также потребуется напарник с другого альянса с небольшим флотом. Желательно делать во вселенных без САБ, но если совсем башни нет, то можно рискнуть и с САБом.
Итак сэйвим бОльшую часть флота на одну из своих колоний с заданием оставить, далее отзываем, флот при этом не виден с фаланги. Записываем время возврата, путем не сложных математических вычислений высылаем меньшую часть флота на напарника в атаку таким образом чтобы атака вернулась в ту же секунду что и флот который летит с отзыва с оставить. Напарник сообщает полутопу что здесь топ разлетался понимаешь ли и надо его взять на возврате. Полутоп думает, видит всё с фаланги и шлет весь свой флот чтобы занулить ваш флот на возврате, а тут бац и весь основной флот появляется. Весело собираем обломки припасенными переработчиками. Но если полутоп очень внимательный то может догадаться о такой фишке, но желание рискнуть и укусить злобного топа будет сильнее.

_________________
http://www.philatov.ucoz.ru/


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB